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PC · ORIGINAL

ALONE IN THE DARK (1992)

Objetos que liberam a escadaria, a biblioteca e acessos na mansão Derceto.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

4 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // CHAVESQuarto · cômoda trancada
SOLUÇÃO / REFERÊNCIACHAVE NO VASO

OBTER OS ESPELHOS

LOCAL
Quarto · cômoda trancada
COMO USAR
Recolha o vaso e arremesse-o para quebrá-lo. Pegue a chave revelada e abra a cômoda para obter os dois espelhos.
02 // ENIGMASPatamar · estátuas
SOLUÇÃO / REFERÊNCIADOIS ESPELHOS

LIBERAR A ESCADARIA

LOCAL
Patamar · estátuas
COMO USAR
Coloque um espelho em cada suporte das estátuas para afastar as criaturas. Leve-os intactos: golpes podem quebrá-los durante o transporte.
03 // ENIGMASBiblioteca · mecanismo na estante
SOLUÇÃO / REFERÊNCIALIVRO FALSO

PASSAGEM DA BIBLIOTECA

LOCAL
Biblioteca · mecanismo na estante
COMO USAR
Pegue o livro falso no quarto de Jeremy. Com a biblioteca iluminada pela lamparina, procure o mecanismo na estante e encaixe o livro. A sala secreta guarda o talismã e a lâmina curva.
04 // CHAVESSalão de baile
SOLUÇÃO / REFERÊNCIADANCE OF DEATH

CHAVE DO SALÃO

LOCAL
Salão de baile
COMO USAR
Toque o disco Dance of Death no gramofone para colocar os dançarinos em movimento. Contorne-os e recolha a chave junto à lareira.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Referência para o jogo original de 1992, não para as reimaginações. Os obstáculos selecionados usam objetos do inventário; não há números para digitar nestas quatro soluções.

Texto próprio, preparado a partir do cruzamento das fontes indicadas em cada entrada. Sem reprodução de mapas, imagens ou trechos dos guias consultados.