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CAMPANHA · CADEADOS E TERMINAIS

DAYMARE: 1998

Entrada da represa, dois cadeados e senha da torre de rádio.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

4 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // PORTASCapítulo 3 · Raven · Dam
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA91455

ENTRADA DA REPRESA

LOCAL
Capítulo 3 · Raven · Dam
COMO USAR
Digite os cinco algarismos no painel da entrada da represa.
02 // COFRESRepresa · armário
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA514

CADEADO DA REPRESA

LOCAL
Represa · armário
COMO USAR
Abra o armário com esta combinação para acessar o colecionável de cervo.
03 // COFRESCapítulo 4 · lavanderia
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA222

CADEADO DA LAVANDERIA

LOCAL
Capítulo 4 · lavanderia
COMO USAR
Use a sequência no armário trancado da lavanderia.
04 // TERMINAISTorre de rádio · sala dos monitores
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAoxcart

COMPUTADOR DA TORRE

LOCAL
Torre de rádio · sala dos monitores
COMO USAR
Informe a palavra no computador com as telas de câmeras para concluir este acesso.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Cada combinação abaixo pertence a um acesso específico. A senha de letras deve ser inserida como oxcart no computador da torre de rádio.

Explicações próprias, com duas fontes de conferência indicadas em cada entrada.