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PC · ORIGINAL DE 1998

HALF-LIFE

Como liberar três passagens usando os sistemas de Black Mesa.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

3 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // TERMINAISBlast Pit · Silo D
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAOXIGÊNIO + COMBUSTÍVEL + ENERGIA

PASSAGEM SOB OS TENTÁCULOS

LOCAL
Blast Pit · Silo D
COMO USAR
Nos setores ligados ao silo, ative os controles de oxigênio, combustível e energia. Volte à cabine superior e acione Test Fire. Com os tentáculos eliminados, desça pelo buraco que ficou livre.
02 // TERMINAISPower Up · gerador e Track Control
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAGERADOR → BOBINAS → TRILHOS

LIBERAR O VAGÃO

LOCAL
Power Up · gerador e Track Control
COMO USAR
Quebre as caixas que travam a máquina no piso inundado e ligue o gerador no andar acima. Atraia o Gargantua às bobinas e puxe a alavanca no fim do túnel. Coloque o vagão na plataforma central e use Track Control para alinhar os trilhos.
03 // TERMINAISOn a Rail · controle do foguete
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAACIONAR LAUNCH

SAÍDA DO SILO DE LANÇAMENTO

LOCAL
On a Rail · controle do foguete
COMO USAR
Na escada protegida por lasers, use as caixas para alcançar o alto sem cruzar os feixes. Entre na sala de controle e acione Launch. Depois do lançamento, volte aos trilhos e siga pela porta agora aberta.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Estes obstáculos usam controles do cenário e não senhas digitadas. A referência é Half-Life original; Black Mesa, a reimaginação, altera o percurso e os mecanismos.

Texto próprio, preparado a partir do cruzamento das fontes indicadas em cada entrada. As fontes servem à conferência das soluções; os textos explicativos foram redigidos para este guia.