▣ LOF2_CODES_DATABASE.EXE
VOCÊ É O VISITANTE ------
← IN-GAME · PÁGINA 5/LAYERS OF FEAR 2

ATO 1 · THE UNMOORING

LAYERS OF FEAR 2

Três soluções para o portão, o cofre e a porta projetada.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

3 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // PORTASAto 1 · grade com cadeado
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAVARIÁVEL · OLHE PARA O TETO

PORTÃO DO TAPA-OLHO

LOCAL
Ato 1 · grade com cadeado
COMO USAR
Interaja com o tapa-olho na gaiola. Após o teto ceder, olhe para cima perto do portão e copie os algarismos visíveis.
02 // COFRESAto 1 · cofre menor
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA10 → 80 → 40

COFRE DA CENA DO BANCO

LOCAL
Ato 1 · cofre menor
COMO USAR
Abra a porta circular maior e use a combinação no cofre interno. Alterne o sentido entre os números, seguindo a pista, e solte o controle em cada parada até ouvir o clique.
03 // PORTASAto 1 · sala do projetor
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAPARE NO QUADRO COM A PORTA

PORTA DO PROJETOR

LOCAL
Ato 1 · sala do projetor
COMO USAR
Avance os quadros do filme até aparecer a porta. Deixe essa imagem projetada e aproxime-se da tela para materializar a passagem.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Seleção de enigmas do primeiro ato. A combinação do portão é aleatória. No cofre, solte o controle ao alcançar cada número para registrar a etapa.

Explicações próprias, com duas fontes de conferência indicadas em cada entrada.