Livro no andar superior menciona colheita, porco e bebê.
RECOMPENSA / EFEITO
Bola de cristal.
COMO RESOLVER
Alinhe os símbolos da esquerda para a direita e confirme.
02 // SÍMBOLOSCAP. 2 · VILA
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃOALINHAR O EMBLEMA
PORTA — BOLA DE CRISTAL
LOCAL
Porta do quarto no andar superior da casa do chefe.
PISTA
Desenho visível atrás da bola.
RECOMPENSA / EFEITO
Acesso ao quarto.
COMO RESOLVER
Insira a bola obtida no armário. Gire e incline até os pontos formarem o emblema ao fundo. Se parecer espelhado, vire a bola para conferir a outra face.
03 // SÍMBOLOSCAP. 4 · LAGO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO↖ · ↗ · ↓
SANTUÁRIO — CAVERNA GRANDE
LOCAL
Santuário na parte sudoeste do lago.
PISTA
Marcas amarelas nas paredes e pilares.
RECOMPENSA / EFEITO
Cabeça do Apóstata.
COMO RESOLVER
Olhando o painel de frente, pressione superior esquerdo, superior direito e inferior central. A ordem não importa.
04 // SÍMBOLOSCAP. 4 · LAGO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO← · ↙ · ↘
SANTUÁRIO — CAVERNA PEQUENA
LOCAL
Santuário no extremo nordeste do lago.
PISTA
Marcas amarelas na estrutura e na rocha; algumas se completam pela perspectiva.
RECOMPENSA / EFEITO
Cabeça do Blasfemo.
COMO RESOLVER
Pressione esquerdo, inferior esquerdo e inferior direito, em qualquer ordem. Leve as duas cabeças ao altar da Caverna do Mural para liberar a chave da igreja.
Peças A na área do Mercador da Pedreira, B na Piscicultura e C na Caverna Pequena.
RECOMPENSA / EFEITO
Tesouro Ídolo Depravado.
COMO RESOLVER
Insira A, B e C. Sem giros anteriores, use a sequência abaixo. Salve antes: os movimentos não servem para um painel já embaralhado.
06 // ENIGMASCAP. 4 · IGREJA
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃOALINHAR AS CORES
IGREJA — VITRAL
LOCAL
Altar da igreja.
PISTA
O emblema dourado delimita os espaços do vitral.
RECOMPENSA / EFEITO
Passagem para o andar superior.
COMO RESOLVER
Pegue o botão azul no armário do corredor lateral direito. Acione a alavanca do altar e encaixe-o. Gire azul, verde e vermelho até preencher os espaços em torno do emblema, sem sobreposição.
Recolha as espadas. Ative os gongos de cervo, águia e serpente para obter a ensanguentada. Nos quatro painéis, da esquerda para a direita: ferro, dourada, ensanguentada e enferrujada.
08 // SÍMBOLOSCAP. 8 · CASTELO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO4 PEDRAS
ENCADERNAÇÃO — PEDRAS LITOGRÁFICAS
LOCAL
Parede da Sala de Encadernação.
PISTA
Ícones, cores e contornos junto aos encaixes.
RECOMPENSA / EFEITO
Abre a passagem.
COMO RESOLVER
Recolha as três pedras e encaixe-as. Topo: escudo laranja/quadrado; esquerda: elmo laranja/hexágono; direita: espada azul/quadrado; baixo: armadura azul/hexágono. Vire as pedras para revelar a outra face.
09 // ENIGMASCAP. 9 · CASTELO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃOLEON: REI · ASHLEY: RAINHA
SALA DE JANTAR — SINOS
LOCAL
Mesas diante dos retratos do rei e da rainha.
PISTA
Compare louças e talheres dos retratos com os lugares nas mesas.
RECOMPENSA / EFEITO
Cabeça da Serpente.
COMO RESOLVER
Vendo a sala da entrada em direção aos retratos: Ashley na segunda cadeira à direita; Leon na última à esquerda. Confira os retratos, sente os dois e toque o sino.
Olhando da entrada para o fundo: meia-lua à esquerda, lua cheia ao fundo e estrela à direita. Troque as lanternas até cada projeção corresponder à parede.
12 // TERMINAISCAP. 13 · ILHA
ASSISTIDO / PADRÃO3 · 2 · 0
INTENSO / PROFISSIONAL3 · 2 · 2
TERMINAL — DISSECAÇÃO
LOCAL
Painel da porta na área de Dissecação.
PISTA
Circuitos devem ligar a energia a todos os raios.
RECOMPENSA / EFEITO
Acesso ao cartão de nível 1.
COMO RESOLVER
Direcione a energia para a Dissecação. Na posição inicial, gire cada circuito a quantidade indicada; depois mova o seletor até a confirmação.
13 // TERMINAISCAP. 13 · ILHA
ASSISTIDO / PADRÃO2 · 2 · 3 · 3
INTENSO / PROFISSIONAL3 · 1 · 3 · 3
TERMINAL — FREEZER
LOCAL
Porta lateral do Freezer.
PISTA
Conecte todos os pontos de energia.
RECOMPENSA / EFEITO
Submetralhadora LE 5.
COMO RESOLVER
Restabeleça a energia do Freezer e entre com o cartão de nível 1. Partindo do painel intacto, faça os giros do circuito externo ao interno e confirme. É um desvio opcional.
14 // TERMINAISCAP. 14 · ILHA
ASSISTIDO / PADRÃO3 · 3 · 3 · 2
INTENSO / PROFISSIONAL2 · 1 · 0 · 2
TERMINAL — DESCARTE DE RESÍDUOS
LOCAL
Painel na área de Descarte de Resíduos.
PISTA
Todos os símbolos de raio precisam receber energia.
RECOMPENSA / EFEITO
Libera a porta para continuar.
COMO RESOLVER
Ligue a energia da área. Use os giros abaixo apenas na posição inicial, do circuito externo ao interno. Mova o seletor até o fim e confirme.
NENHUMA COMBINAÇÃO ENCONTRADA.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT
Nos terminais, os números indicam quantas vezes girar cada circuito, do externo ao interno, a partir da posição inicial. Zero significa não girar. Se já mexeu, restaure um salvamento anterior ou ajuste os circuitos até conectar todos os raios. Este guia cobre a campanha principal; Separate Ways não está incluído.