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PLAYSTATION · ORIGINAL

SILENT HILL (1999)

Senhas de portas e soluções para as placas do hospital e os enigmas de Nowhere.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

5 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // ENIGMASAlchemilla · Nurses Station
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAVER POSIÇÕES

PLACAS DO HOSPITAL

LOCAL
Alchemilla · Nurses Station
COMO USAR
Nos espaços vazios, coloque vermelho no alto à esquerda, azul no alto à direita, amarelo embaixo à esquerda e verde embaixo à direita. Reúna as quatro placas antes de tentar abrir a passagem.
02 // PORTASResort Area · Indian Runner
CÓDIGO0473

PORTA DO INDIAN RUNNER

LOCAL
Resort Area · Indian Runner
COMO USAR
Digite os quatro algarismos, incluindo o zero inicial. O recibo encontrado após o encontro no Annie’s Bar indica esta combinação.
03 // PORTASResort Area · Norman’s Motel
CÓDIGO0886

ENTRADA TRASEIRA DO MOTEL

LOCAL
Resort Area · Norman’s Motel
COMO USAR
Use o teclado da entrada traseira. A pista fica na parede do Indian Runner; esta senha abre o acesso ao escritório do motel.
04 // ENIGMASNowhere · sala de astrologia
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA6 · 4 · 8

PAINÉIS DOS SIGNOS

LOCAL
Nowhere · sala de astrologia
COMO USAR
Preencha os três painéis da esquerda para a direita: 6, 4 e 8. Conte os membros das figuras, não a posição dos signos no zodíaco.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Referência para o Silent Hill original de PlayStation. As soluções aqui não usam as dificuldades de enigmas dos jogos posteriores. Indian Runner e motel pertencem à investigação opcional de Kaufmann. Este guia cobre cinco acessos; não é um detonado completo.

Texto próprio, preparado a partir do cruzamento das fontes indicadas em cada entrada. Sem reprodução de mapas, imagens ou trechos dos guias consultados.