▣ SKYRIM_CODES_DATABASE.EXE
VOCÊ É O VISITANTE ------
← IN-GAME · PÁGINA 7/THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

JOGO BASE · SEM MODS DE PUZZLES

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

Pilares de Bleak Falls Barrow e portas das garras de ouro e de safira em Skyrim.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

3 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // PUZZLEBleak Falls Temple · primeiro portão
SOLUÇÃO / REFERÊNCIASERPENTE · SERPENTE · BALEIA

PILARES DE BLEAK FALLS BARROW

LOCAL
Bleak Falls Temple · primeiro portão
COMO USAR
De frente para o portão, ajuste os pilares da esquerda nessa ordem, da esquerda para a direita. Só então puxe a alavanca, evitando a armadilha da combinação errada.
02 // PUZZLEBleak Falls Sanctum
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAURSO · MARIPOSA · CORUJA

PORTA DA GARRA DE OURO

LOCAL
Bleak Falls Sanctum
COMO USAR
Recolha a garra de ouro de Arvel. Ajuste os anéis, do maior ao menor, para urso, mariposa e coruja; depois acione o centro da porta.
03 // PUZZLEShroud Hearth Barrow
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAMARIPOSA · CORUJA · LOBO

PORTA DA GARRA DE SAFIRA

LOCAL
Shroud Hearth Barrow
COMO USAR
Consiga a garra de safira com Wilhelm ao resolver a investigação de Wyndelius. Na porta, alinhe mariposa no anel externo, coruja no intermediário e lobo no interno.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Nas portas com garra, leia os símbolos do anel externo para o interno. Examine a palma da garra no inventário e tenha o item correspondente para acionar a fechadura.

Explicações próprias, com duas fontes de conferência indicadas em cada entrada.