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THE LAST OF US
PART II

Combinações dos 14 cofres, incluindo a câmara-forte do banco, mais dois portões e a porta dos túneis.

PC (REMASTERED)PS4PS5 (REMASTERED)
00.TXT

LISTA RÁPIDA

14 COFRES + 3 PORTAS E PORTÕES
01.DAT

BANCO DE CÓDIGOS

17 ENTRADAS
01 // COFRESJACKSON · PATRULHA
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO07-20-13

MERCADO — FUNCIONÁRIO DO MÊS

LOCAL
Escritório no trecho com esporos do mercado.
PISTA
Data em que o cachorro aparece como funcionário do mês no mural.
RECOMPENSA / EFEITO
Peças e suplementos.
COMO RESOLVER
Após passar pela fenda na parede, entre na primeira porta à direita.
02 // COFRESELLIE · DIA 1 · CENTRO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO60-23-06

CÂMARA-FORTE — WESTLAKE BANK

LOCAL
Câmara-forte atrás dos balcões do banco em ruínas.
PISTA
Anotação sobre o assalto junto a um corpo.
RECOMPENSA / EFEITO
Escopeta de ação por bombeamento.
COMO RESOLVER
Entre pelos escombros, elimine os infectados e examine a porta da câmara-forte.
03 // COFRESELLIE · DIA 1 · CENTRO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO04-51

COFRE — PORTÃO OESTE 2

LOCAL
Posto de controle West 2.
PISTA
Documento de códigos dos portões: West 2 = 0451.
RECOMPENSA / EFEITO
Carta colecionável e suprimentos.
COMO RESOLVER
Passe pela abertura da cerca e procure o cofre junto à parede. Use 04 e 51.
04 // COFRESELLIE · DIA 1 · CENTRO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO86-07-22

COFRE — TRIBUNAL

LOCAL
Escritório do subsolo, perto dos elevadores.
PISTA
Combinação escrita no quadro branco.
RECOMPENSA / EFEITO
Peças e suplementos.
COMO RESOLVER
Quebre a janela do escritório para entrar e examine o cofre.
05 // COFRESELLIE · DIA 1 · CAPITOL HILL
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO55-01-33

COFRE — BRECHÓ

LOCAL
Sala dos fundos do brechó, perto da área com armadilhas.
PISTA
Últimos seis dígitos do telefone de Staci, escrito no banheiro.
RECOMPENSA / EFEITO
Munição e kit médico.
COMO RESOLVER
Explore os fundos com cuidado: há um infectado perto do cofre.
06 // COFRESELLIE · DIA 2 · HILLCREST
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO30-82-65

COFRE — GARAGEM

LOCAL
Garagem atrás do salão e do estúdio de tatuagem.
PISTA
Bilhete Dale’s Combo na cozinha do estabelecimento em frente ao estúdio.
RECOMPENSA / EFEITO
Coldre para arma curta e suprimentos.
COMO RESOLVER
Afaste a caçamba que bloqueia a porta; prepare-se para os infectados antes de entrar.
07 // COFRESELLIE · DIA 2 · SERAFITAS
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO10-08-83

COFRE — ANIVERSÁRIO DE CASAMENTO

LOCAL
Quarto de um apartamento no caminho para o hospital.
PISTA
Calendário de 30 anos de casamento: subtraia 30 de 2013.
RECOMPENSA / EFEITO
Munição e suplementos.
COMO RESOLVER
Alcance a varanda pelo caminhão e quebre a janela para entrar no apartamento.
08 // COFRESELLIE · DIA 2 · SERAFITAS
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO38-55-23

COFRE — FARMÁCIA WESTON

LOCAL
Área dos fundos da farmácia Weston.
PISTA
Bilhete atrás do caixa.
RECOMPENSA / EFEITO
Suprimentos e suplementos.
COMO RESOLVER
Entre na farmácia e passe pela abertura baixa na parede entre as prateleiras.
09 // COFRESELLIE · DIA 3 · CIDADE ALAGADA
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO70-12-64

COFRE — CIDADE ALAGADA

LOCAL
Área cercada ao lado do portão que interrompe o trajeto de barco.
PISTA
Bilhete junto ao corpo no piso superior.
RECOMPENSA / EFEITO
Munição, peças e materiais.
COMO RESOLVER
Suba a escada, mova o carrinho e rasteje pela abertura para cair dentro da área cercada.
10 // COFRESABBY · DIA 1 · A PÉ
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO17-38-07

COFRE — GRANDE PRÊMIO

LOCAL
Prédio de distribuição em frente ao trailer, após o galpão de barcos.
PISTA
Bilhete do esconderijo de armas e números circulados da loteria no mural.
RECOMPENSA / EFEITO
Pistola de caça.
COMO RESOLVER
Entre pela rachadura próxima aos paletes e procure o cofre.
11 // COFRESABBY · DIA 1 · TERRITÓRIO HOSTIL
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO68-96-89

COFRE — JASMINE BAKERY

LOCAL
Padaria Jasmine, na rua comercial de Chinatown.
PISTA
Bilhete alcançado pelo andar superior do Ruby Dragon, atravessando a rua por cima.
RECOMPENSA / EFEITO
Munição, suplementos e materiais.
COMO RESOLVER
Abra a entrada da padaria quebrando o vidro e procure o cofre no interior.
12 // COFRESABBY · DIA 1 · A COSTA
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO90-77-01

COFRE — EMBARCAÇÃO

LOCAL
Cabine de comando da embarcação encalhada.
PISTA
Bilhete do motim no corredor onde você encontra a besta.
RECOMPENSA / EFEITO
Manual de treinamento de armamentos e suprimentos.
COMO RESOLVER
Avance pelos conveses até a cabine de comando e abra o cofre.
13 // COFRESABBY · DIA 2 · O ATALHO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO30-23-04

COFRE — APARTAMENTO 302

LOCAL
Quarto do apartamento 302.
PISTA
Junte os números dos apartamentos de Sam e Julia: 302 e 304.
RECOMPENSA / EFEITO
Munição, peças e materiais.
COMO RESOLVER
Ao atravessar o prédio de apartamentos, entre no quarto e procure o cofre.
14 // COFRESABBY · DIA 2 · A DESCIDA
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO12-18-79

COFRE — ACADEMIA

LOCAL
Depósito de limpeza perto da porta da escadaria, após a academia.
PISTA
Senha do Wi-Fi do hotel, no cartaz atrás da recepção da academia.
RECOMPENSA / EFEITO
Suplementos e materiais.
COMO RESOLVER
Antes de descer a escadaria, entre no depósito à esquerda da porta.
15 // PORTAS / PORTÕESELLIE · DIA 1 · O PORTÃO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO0512

PORTÃO PRINCIPAL — SEATTLE

LOCAL
Cabine de controle do portão principal.
PISTA
Documento de códigos dos postos de controle, encontrado na área interna.
RECOMPENSA / EFEITO
Libera a entrada de Dina e do cavalo.
COMO RESOLVER
Recolha a lista de códigos. Ligue o gerador e conecte o cabo à cabine de controle antes de digitar 0512.
16 // PORTAS / PORTÕESELLIE · DIA 1 · CENTRO
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO5345

PORTÃO LESTE 2

LOCAL
Portão East 2, após a exploração do centro.
PISTA
Lista de códigos dos postos de controle.
RECOMPENSA / EFEITO
Abre a rota para continuar a história.
COMO RESOLVER
Encontre combustível, abasteça e ligue o gerador; depois use o painel.
17 // PORTAS / PORTÕESELLIE · DIA 1 · OS TÚNEIS
COMBINAÇÃO / SOLUÇÃO15243

PORTA — SALA DOS TÚNEIS

LOCAL
Sala de descanso com máquinas de venda automática.
PISTA
Bilhete preso à lata de refrigerante revela 152; faltam 4 e 3.
RECOMPENSA / EFEITO
Munição, suplementos e materiais.
COMO RESOLVER
Quebre o vidro da máquina para pegar a pista; no teclado da porta, pressione 1, 5, 2, 4 e 3.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Campanha principal de Part II e Part II Remastered. A lista revela locais e personagens jogáveis. Nos cofres, leia as sequências em pares; no teclado dos portões, digite os quatro algarismos. West 2 usa 0451 no documento e 04–51 no cofre. A quantidade de suprimentos pode variar; No Return não faz parte deste guia.