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CAMPANHA ORIGINAL · ENIGMAS

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Caixa do isqueiro, símbolos de Fort Souville e porta da casa familiar.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

3 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // COFRESCapítulo 2 · alojamento da Reserva Leste
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA1895

CAIXA DO ISQUEIRO

LOCAL
Capítulo 2 · alojamento da Reserva Leste
COMO USAR
Abra a caixa trancada no alojamento para obter o isqueiro vazio. Combine-o com o fluido para poder usá-lo.
02 // PORTASFort Souville · subsolo
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAORDEM VARIÁVEL · CONSULTE A NOTA

CADEADO DA GALERIA

LOCAL
Fort Souville · subsolo
COMO USAR
Leia as letras junto ao cadeado. Nas casamatas Anatole, Berthe, Celestin e Desire, associe a inicial do nome ao objeto exposto. Coloque os símbolos na ordem da nota.
03 // PORTASCapítulo 5 · The Town
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA3124

PORTA DA CASA FAMILIAR

LOCAL
Capítulo 5 · The Town
COMO USAR
Use os quatro dígitos no cadeado da casa familiar. O diário e os rostos da oficina dão a pista; a passagem leva à chave do funileiro.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Referências da campanha original de 2024. Para o cadeado de símbolos, siga a ordem de letras anotada na sua partida; ela pode mudar.

Explicações próprias, com duas fontes de conferência indicadas em cada entrada.