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SANDCASTLE · CAMPANHA

DAYMARE: 1994 SANDCASTLE

Armário da Área 51 e portas da área residencial e de CASTLE.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

3 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // COFRESÁrea 51 · entrada
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA215

ARMÁRIO DA ENTRADA

LOCAL
Área 51 · entrada
COMO USAR
Consulte a nota do oficial de segurança. Abra o armário para pegar o disquete usado no reinício da energia.
02 // PORTASResidential Area A
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA9517

SALA DE SEGURANÇA

LOCAL
Residential Area A
COMO USAR
Digite o código na porta da segurança para acessar a estação de melhoria do Frost Grip.
03 // PORTASCASTLE · escritório
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA2244

ESCRITÓRIO DO DIRETOR

LOCAL
CASTLE · escritório
COMO USAR
Leia a nota do agente H.A.D.E.S. e use os quatro dígitos no teclado da porta do diretor.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

Estas soluções pertencem a Daymare: 1994 Sandcastle. Os locais identificam os acessos, evitando confusão com as combinações de Daymare: 1998.

Explicações próprias, com duas fontes de conferência indicadas em cada entrada.