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PC · CAMPANHA BASE

HALF-LIFE 2

Três soluções de física para atravessar os canais de City 17.

00.TXT

LISTA RÁPIDA

3 ENTRADAS
01.DAT

CÓDIGOS E ACESSOS

01 // ENIGMASRoute Kanal · antes do helicóptero
SOLUÇÃO / REFERÊNCIABLOCOS COMO CONTRAPESO

GANGORRA DOS CANAIS

LOCAL
Route Kanal · antes do helicóptero
COMO USAR
Empilhe os blocos de concreto na extremidade curta da gangorra. O peso levanta o lado oposto, que serve de rampa para saltar até a passagem superior.
02 // ENIGMASWater Hazard · salto com o aerobarco
SOLUÇÃO / REFERÊNCIA4 RECIPIENTES FLUTUANTES

RAMPA SOBRE A ÁGUA

LOCAL
Water Hazard · salto com o aerobarco
COMO USAR
Leve os quatro recipientes de ar para a gaiola submersa sob a rampa. Dois ficam perto dela; os outros estão no túnel próximo. A flutuação ergue a estrutura, permitindo atravessar com o veículo.
03 // ENIGMASWater Hazard · área dos dois blindados
SOLUÇÃO / REFERÊNCIAEXPLODIR OS BARRIS

PASSAGEM PELO CONTÊINER

LOCAL
Water Hazard · área dos dois blindados
COMO USAR
Saia do aerobarco e examine a parte traseira do contêiner vermelho no nível inferior. Exploda os barris em seu interior mantendo distância. Com a passagem aberta, volte ao veículo e prossiga até a rampa.
NOTA_DO_TIOZINHO.TXT

As passagens abaixo são abertas movendo objetos ou alterando o cenário. Não há código para copiar. Esta seleção trata de Route Kanal e Water Hazard da campanha principal.

Texto próprio, preparado a partir do cruzamento das fontes indicadas em cada entrada. As fontes servem à conferência das soluções; os textos explicativos foram redigidos para este guia.